Тысячи лет назад римские солдаты играли в классики, чтобы проверить свою силу и скорость, иногда прыгая более 100 футов (30,5 м) с тяжелыми грузами! Сегодня классики - этоигра на заднем дворенравится детям (и беззаботные взрослые ) по всему миру. Независимо от того, не изучали ли вы эту игру в детстве или просто нуждаетесь в обновлении, вы можете легко научиться играть в эту классическую игру вместе с некоторыми вариациями, которые сделают ее более сложной.
подсчет очков в теннисном турнире
Шаги
Метод один из 2: Играем в классические классики
- один Нарисуйте на земле узор в стиле классики. Меллучше всего подходит для рисования на асфальте, террасных камнях или бетоне. Квадраты должны быть достаточно большими, чтобы в них поместился один фут, и чтобы камень, брошенный в квадрат, не отскочил слишком легко. Хотя есть варианты рисования дизайна, здесь показан общий дизайн школьного двора.
- Показанную здесь секцию принято обозначать как зону отдыха или остановки. Здесь игрок может на мгновение развернуться и / или восстановить равновесие. Иногда пространству дают более творческое название, например, «Небеса».
- 2 Бросьте плоский камень или аналогичный предмет (небольшой мешочек, ракушку, пуговицу, пластиковую игрушку), чтобы приземлиться на квадрат. Он должен приземлиться внутри квадрата, не касаясь границы и не отскакивая. Если вы не получите его в пределах линий, вы потеряете свою очередь и передадите камень следующему человеку. Однако, если вы его поняли, переходите к следующему шагу.
- В классики можно играть всего одним человеком. Если это ваш случай, придумывайте правила так, как считаете нужным!
- 3 Прыгайте через квадраты, пропуская тот, на котором стоит маркер. Каждый квадрат получает один фут. С какой ноги вы начнете, решать вам. Вы не можете одновременно стоять на земле более одной ногой, если только рядом друг с другом расположены два квадрата с цифрами. В этом случае вы можете поставить обе ноги одновременно (по одной в каждом квадрате). Всегда держите ноги внутри соответствующего квадрата (ов); если вы наступите на линию, прыгнете не на ту клетку или выйдете из нее, вы потеряете ход.
- 4 Поднимите маркер на обратном пути. Когда дойдете до последнего числа, развернитесь (оставаясь на одной ноге) и прыгайте обратно в обратном порядке. Находясь на площади прямо перед тем, на котором стоит маркер, наклонитесь (возможно, еще на одну ногу!) И поднимите его. Затем пропустите этот квадрат и закончите.
- 5 Передайте маркер следующему человеку. Если вы завершили курс с маркером на первом квадрате (и не проиграли свой ход), то в следующий ход бросьте маркер на второе поле. Ваша цель - пройти курс с маркером на каждом квадрате. Первый, кто это сделает, побеждает в игре!
- Ашрита Фурман принадлежит Книге рекордов Гиннеса, завершив самую быструю партию в классики, за 68 секунд. Если вам было любопытно.
Метод 2 из 2: Добавление вариаций
- один Измените форму курса классики. Сделайте его круглым, с числами, идущими по спирали. Может, поэтому французы называют это «улиткой»? Или сделайте из него прямоугольник, треугольник или фейерверк!
- Легче всего начинать с середины и идти наружу. Таким образом, вы можете сделать его настолько большим, насколько вам нужно - вместо того, чтобы в итоге последний квадрат оказался микроскопическим!
- 2 Меняйте размер и форму квадратов. Некоторые из них сделайте меньше, чтобы людям приходилось наступать на цыпочки. Вы даже можете сделать некоторые из них в форме обуви, чтобы контролировать направление, в котором смотрит человек. Будьте изобретательны!
- 3 Сделайте из квадратов острова. Таким образом, человеку нужно перепрыгнуть расстояние, чтобы добраться до него. Просто убедитесь, что места можно прыгать! А кто сказал, что классики не требуют навыков?
- 4 Установите ограничение по времени. Превратите в игру «скоростные классики». У человека есть определенное количество времени, чтобы пройти курс, иначе он потеряет свою очередь. Или вы можете превратить это в гонку! Реклама
Вопросы и ответы сообщества
Поиск Добавить новый вопрос- Вопрос: Сколько маркеров на квадратах классиков? Обычно один, но существуют варианты.
- Вопрос Какие предметы нужны для игры в классики? Мел и камень.
- Вопрос: Могу ли я поставить обе ноги в квадрат 10? Да, ты можешь. Шестьдесят или 65 лет назад дети рисовали контуры восьмерки, чтобы они напоминали полукруг, и разделяли 9 и 10 средней линией над полукругом. Затем они прыгнули на одной ноге в восьмерке, затем влево и вправо в девятом и десятом шагах подряд. Затем они совершили обратный прыжок, приземляясь на одну ногу в каждую коробку, не касаясь строп, и спустились вниз по классикам.
- Вопрос: Сколько игроков нужно? Сирена 341 Столько, сколько захотите.
- Вопрос: Как может быть более одного камня на игровом коврике? Когда я играл в детстве, у нас было 2-4 игрока, и мы оставили все их маркеры на коврике, где они промахнулись, и наступил черед следующего человека. Мы пропустили каждое из отмеченных мест, чтобы завершить наш ход.
- Вопрос: Что мне делать, если я кладу свой камень на одно число вместо двух (например, 1 и 2)? Если ваш камень или маркер находится под номером 1, вам нужно перепрыгнуть на один фут в квадрат 2, а затем перейти на номер 3 и т. Д. Если есть маркеры как в 1, так и в 2, вам нужно перепрыгнуть через оба, чтобы квадрат 3 и закончить оттуда.
- Вопрос Что мне делать, когда маркер приземляется на клетку 10? Просто действуйте как любой другой квадрат и прыгайте до конца.
- Вопрос Какова цель игры? Цель - стать первым, чей маркер достигнет конечной цели. Это может быть Логово (номер 10 / остановка для отдыха) или он может включать обратный путь к номеру один. Другая цель - это, конечно же, тренировка баланса и ловкости. Эта игра особенно полезна для малышей, хотя она нравится всем возрастам.
- Вопрос Может ли каждый игрок иметь маркер? Каждый игрок может иметь свой уникальный маркер, не нарушая ни одного из вышеперечисленных правил.
- Вопрос: Какая возрастная группа лучше всего подходит для этой игры? Я бы сказал, в возрасте от 5 до 12 лет. Эта игра часто используется в начальных школах, где есть классы от детского сада до 5-го.
- Как мне выиграть? Есть хоть победитель? Ответ
- Как еще можно поиграть в классики, чтобы было веселее? Ответ
Реклама
видео . Используя эту службу, некоторая информация может быть передана YouTube.
подсказки
- Вы можете использовать малярный скотч, чтобы сделать макет в классическом стиле, если хотите. Он легко поднимается и подходит для игр в помещении.
- Последний квадрат можно обозначить как «зону отдыха», если вы хотите отдохнуть от прыжков.
Реклама Отправить совет Все отправленные советы тщательно проверяются перед публикацией. Спасибо за отправку чаевых на рассмотрение!
Предупреждения
- Остерегайтесь своего окружения. Лучше играть на бетоне, чем на гравии или неровной поверхности. Вы можете получить травму!