В некоторых уголках мира Tiddlywinks - серьезная игра, которая используется для демонстрации стратегии. В частности, он популярен в США, Англии и Шотландии, где в него часто играли в университетах. Хотя в игре есть ряд правил, если вы потратите время на их изучение, вы сможете хорошо играть в нее.
Шаги
Часть 1 из 3: Получение правильных предметов
- 1 Убедитесь, что у вас есть все необходимое для игры в Tiddlywinks. Они должны быть в самой игре при покупке, и вам потребуются все они, чтобы играть правильно.
- Подмигивания - это маленькие пластиковые диски, которые вы пытаетесь вставить в горшок. Кальмар - это большой кусок круглого и более толстого пластика, который вы используете, чтобы вдвигать меньшие диски в кастрюлю. Подмигивание бывает желтым, красным, зеленым и синим. Есть 6 подмигиваний каждого цвета.
- Горшок - это контейнер, в который вы пытаетесь поместить подмигивания. Коврик - это, по сути, игровое поле. Обычно это 6 футов на 3 фута. Положите коврик на ровную поверхность для игры. На обоих концах коврика протравлены линии. Это указывает границы и исходные данные поля. Коврик обычно делают из войлока.
- два Понять цель игры. Цель Tiddlywinks - собрать как можно больше подмигиваний в банк.
- Вы можете играть в Tiddlywinks в команде из двух человек или против другого игрока. Также можно играть в игру с тремя людьми. Только от 2 до 4 человек могут играть в Tiddlywinks.
- Глагол «to squidge» означает, что вы толкаете или толкаете маленькие пластиковые диски к (и, надеюсь, в) горшок с помощью кальмара.
- Вы подмигиваете своим кальмаром. Надавите на него, и он должен подмигнуть вперед. Иногда бывает сложно подмигнуть, когда подмигивает кто-то другой. Подмигивание под другим подмигиванием называется «сжатым». Вы должны касаться только верхнего подмигивания в вашей цветовой последовательности. Если все подмигивания зажаты, игра окончена.
- 3 Используйте правильный кальмар. Некоторые люди шлифуют кальмар наждачной бумагой. Это сделает их менее острыми краями.
- Некоторые люди используют кальмаров разного размера для разных снимков. Кальмары должны быть круглыми, диаметром от 25 до 51 мм и толщиной не более 5 мм.
- Они не могут повредить подмигиваниям. Вы можете использовать только один за игру. Однако на протяжении игры вы можете использовать разных кальмаров.
Часть два из 3: Запуск игры
- 1 Если хотите, выберите партнера. Партнеры используют синие и красные подмигивания или зеленые и желтые подмигивания. Если у вас есть партнер, вам следует встать по диагонали напротив партнера в противоположных углах коврика. Синие подмигивания помещаются в угол по диагонали напротив красного; то же самое можно сказать о зеленом и желтом.
- Если вы играете в команде, каждый игрок должен взять один из двух цветов, указанных выше. Командная игра в Tiddlywinks называется «парной».
- Если вы просто играете против другого человека, один игрок будет подмигивать синим и красным, а другой - зеленым и желтым. Это называется «одиночные игры». Можно играть тремя людьми. В этом случае один из людей контролирует оба цвета, а двое других контролируют один другой цвет.
- два Начните с кальмара. Это означает, что вы видите, чьи подмигивания ближе всего подходят к горшку или к нему. Если ваш попадает в банк или находится ближе всего к нему, вы можете начать.
- Поставьте горшок на середину циновки. Разместите подмигивания за базовыми линиями. В каждом углу коврика должны быть подмигивания только одного цвета. Расставьте цвета по часовой стрелке в алфавитном порядке, начиная с английского языка (сначала синий, затем зеленый и т. Д.). Тиддливинк поворачивает, затем перемещается по часовой стрелке после отключения кальмара.
- Подмигните каждому цвету из-за базовой линии по направлению к горшку. Вы всегда должны быть уверены, что не отстаете от базовой линии, когда подмигиваете. Подмигивание или ближайшее к банку - победитель. Затем верните подмигивания за базовую линию.
- 3 Время игры. Обычно игры Tiddlywinks длятся 20 минут для одиночных матчей и 25 минут для пар. Запускайте часы после того, как сквидживает.
- Однако игра может закончиться раньше, чем истечет время, если кто-то бросит в горшок все подмигивания своего цвета. Игры с тремя игроками обычно длятся 22,5 минуты.
- Вы также можете играть, пока не будут выполнены все подмигивания. Обычно после окончания периода времени проходит период ограничения раундов, если все подмигивания не попали в корзину. Это означает, что вы продолжаете играть до тех пор, пока не наступит очередь цвета, который победил кальмара. Разыгрываются еще пять раундов цвета, каждый из которых заканчивается после хода того цвета, который выиграл сквидж.
Часть 3 из 3: Игра в игру
- 1 Начни игру. Начните с цвета, который выиграл у кальмара. Цвета меняются в алфавитном порядке английского языка. Используйте кальмара, чтобы подмигнуть горшку, когда придет ваша очередь.
- Если вы подмигиваете внутри горшка, это называется подмигиванием в горшке. Если подмигивание прекращается полностью или частично на другом подмигивании, верхнее подмигивание - это подмигивание, а нижнее подмигивание - это подмигивание.
- Подмигивания, которые не состыкованы или скруглены, называются свободными подмигиваниями. Когда настанет ваша очередь вращаться по часовой стрелке, посмотрите, насколько близко вы можете перевернуть один из Tiddlywinks вашего цвета к горшку. Быть осторожен. Если вы отправите его с мата, вы потеряете свою очередь. Если вы получите свой цвет в горшке, вы получите еще один шанс.
- Если в результате выстрела человека на коврике происходит подмигивание того же цвета, то следующий выстрел с таким же цветом засчитывается.
- два Горшок. Выливание означает, что вы опорожняете горшок, чтобы посмотреть, сколько в нем подмигиваний. Вы «выиграете», если все ваши подмигивания окажутся в выигрыше.
- Если все шесть подмигиваний одного цвета находятся в горшке, этот цвет «залит». Человек, контролирующий этот цвет, затем выигрывает игру. Если вы проиграете, вы также получите дополнительное очко, а ваши оппоненты наберут на одно очко меньше.
- Если по истечении времени все цвета не попадают в горшок, сложите очки для каждого цвета. Каждое подмигивание в горшке дает три очка. Каждое непокрытое подмигивание - одно очко. Мигающие и неигранные подмигивания не считаются. Так, например, если у синего 3 подмигивания в горшке и 2 бесплатных, оценка будет 11. Если у желтого 4 подмигивания в горшке и 1 свободный, то общая сумма будет 13.
- Лучший бомбардир получает 4 очка, второй бомбардир получает 2, а третий - 1 очко.
- 3 Будьте стратегическими. Tiddlywinks - это не просто слепая удача, когда она хорошо сыграна. Некоторые люди будут подавлять тиддливинки другого человека, чтобы остановить другого человека, у которого есть цвета.
- Например, если у игрока в банке пять цветов его цвета, но шестой разложен, он или она не может ничего делать, пока его или ее партнер не освободит его.
- Есть много возможных планов игры, но стандартная стратегия состоит в том, чтобы попытаться построить зону дружеских подмигиваний рядом с горшком и заглушить как можно больше вражеских подмигиваний. Попытка поставить подмигивание слишком рано может закончиться катастрофой, так как ваши оставшиеся игровые подмигивания будут захвачены.
- Держите кальмара крепкой, но расслабленной хваткой. Держите его высоко, чтобы пальцы не мешали движению. Поместите край кальмара посередине подмигивания под углом 45 градусов к нему.
- 4 Ручка в сжатом состоянии подмигивает вправо. Вы не можете подмигнуть подмигиванием. Это означает, что подмигивание даже немного перекрывается другим подмигиванием. Однако вы можете сыграть верхнее подмигивание любой стопки, если оно принадлежит вам, и выполнить любое подмигивание прямо под ним.
- Если кто-то проиграет, ограничение по времени больше не имеет значения. Игра продолжается до тех пор, пока в корзину не попадут все подмигивания партнерства. Все отряды должны быть кальмарами. Скрывающие подмигивания перемещены на 2 мм от всех остальных подмигиваний. Игра продолжается в обычном порядке. Победит первый цвет, который выпадет из розетки
- Чтобы подмигнуть подмигиванием, вы сначала играете на верхней поверхности подмигивания без кавычек. Подмигивание вертикально ниже первого подмигивания может быть поражено кальмаром. Кадр должен быть коротким и непрерывным от начала до конца. Вы можете сыграть свайный выстрел, в котором вы отправите врага подмигнуть подальше. Это называется бондоком.
Вопросы и ответы сообщества
Поиск Добавить новый вопрос Задайте вопрос Осталось 200 символов Включите свой адрес электронной почты, чтобы получить сообщение, когда на этот вопрос ответят. РазместитьРекламное объявление
подсказки
- Возможно, вам придется надавить на кальмара сильнее, если подмигивание находится очень близко к горшку.
- В турнирах результаты игр обычно суммируются, поэтому индивидуальные победы и поражения не так важны, как фактические результаты. Так что если вы проигрываете, попробуйте проиграть 3-4, а не 1-6.
- Полную копию правил можно бесплатно скачать в Ассоциации Tiddlywinks.
- Кальмар используется для направления подмигивания. Коврик имеет упругость, что помогает ускорить подмигивание.
- Практикуйте заливку с 3-4 футов и сгибание с 1-2 футов. Твердое выполнение этих ударов позволит выиграть много игр.
- Если вы находитесь в напряженной игре, выясните, какой из ваших цветов имеет больше шансов на первое место, и постарайтесь в этом убедиться.
- Существует множество терминов «Тиддливинк», и некоторые снимки имеют красочные названия, такие как «Бристоль», «Карновский» и даже снимок в память о Джоне Ленноне.
- Не надавливайте на подмигивание с кальмаром.
Реклама Отправить совет Все отправленные советы перед публикацией тщательно проверяются. Спасибо за отправку чаевых на рассмотрение!
Предупреждения
- Тиддливинк может стать причиной удушья. Обязательно учитывайте все ваши подмигивания, если вы играете в семье с маленькими детьми.
Вещи, которые вам понадобятся
- Стол или другая твердая поверхность, подходящая для игры (прямоугольная и размером не менее 6 х 3 футов).
- Множество. Он состоит из 24 фишек или «подмигиваний»: по 6 синих, зеленых, красных и желтых. У каждого цвета есть 4 маленьких подмигивания и 2 больших подмигивания.
- Горшок. Обычно красный, он на пару дюймов в высоту, круглый и меньше у основания, чем у края.
- Коврик. Самый дорогой предмет, который вам понадобится, мат турнирного качества размером 6 на 3 дюйма изготовлен из промышленного суперфетра, но в крайнем случае вы можете использовать любой материал без ворса, который имеет разумную упругость.
- Кальмары. Эти диски используются для воспроизведения подмигиваний (не принимайте большие подмигивания за кальмаров). Вы можете сделать свой собственный из любого тонкого пластикового диска диаметром от 1 до 2 дюймов, и вы можете использовать разные кальмары для разных снимков.
- Таймер. Подойдет любой стандартный (желательно цифровой) таймер обратного отсчета или часы с соответствующим функционалом.